Regulamento Concurso Cultural "Imagem Digital Alfamídia"
1. Do objetivo
O Concurso Imagem Digital Alfamídia visa apresentar, divulgar e premiar trabalhos de manipulação digital produzidos por designers amadores ou profissionais.
2. Das inscrições
2.1 As inscrições serão feitas através do portal l3tool, até o dia 30/11/2011, no qual o participante preenchará um formulário com o título da imagem e publicará a mesma diretamente no portal, através de seu acesso pessoal, no item Sua Conta->Concurso Alfamídia/L3tool.
2.1.1 A imagem e título da obra poderão ser alterados até a data limite de 30/11/2011. Uma vez iniciado o período de votação, não serão aceitas alterações.
2.2 Os candidatos poderão publicar unicamente uma imagem, no formato PNG, com dimensões de exatamente 500 x 500 pixels.
2.3 As imagens deverão ser manipuladas digitalmente, através do Adobe Photoshop ou outras ferramentas de manipulação de imagens.
2.4 O tema do concurso é livre.
2.5 A criação digital deve ser de autoria do próprio participante, não infringir nenhum direito de propriedade, nem a Lei do Direito de Imagem.
2.6 A responsabilidade de utilização de todo ou qualquer bem de titularidade de terceiros, imagem de pessoas ou grupos, símbolos, marcas, protegidos pela legislação de direitos autorais, cabe inteira e exclusivamente ao participante, não cabendo aos organizadores nenhuma responsabilidade nem indenização, em virtude do envio e utilização das imagens.
2.7 Funcionários, professores e colaboradores da Alfamídia, bem como seus parentes, não podem participar do concurso.
2.8 A Organização se reserva o direito de, a seu exclusivo critério, recusar imagens que considere obscena, pornográfica, difamatório, que façam apologia à pedofilia, ao crime, ao racismo e a qualquer forma de discriminação étnica, sexual ou religiosa.
2.9 Os participantes autorizam a divulgação das imagens tanto para escolha no concurso quanto para divulgações desta e futuras edições do concurso cultural.
3. Da seleção
3.1 A seleção será feita por votação popular através do próprio portal l3tool.
3.2 A votação ocorrerá de 01 a 16 de dezembro de 2011, com a divulgação das imagens e seus títulos no portal, oportunizando a cada usuário do portal o voto em uma única imagem.
3.3 Votos poderão ser desconsiderados se for identificada manipulação do processo de votação, por exemplo com o uso de diferentes contas por uma mesma pessoa para gerar um volume maior de votos. Imagens poderão ser desclassificadas por este mesmo critério.
4. Da Premiação
4.1 O participante com a imagem mais votada receberá um voucher de uma formação Alfamídia presencial ou online, com validade de 12 meses.
4.2 O segundo partipante mais votados receberá um voucher de um curso intensivo, presencial ou online, de até 40 horas, com validade de 12 meses.
4.3 O terceiro partipante mais votado receberá um voucher de um curso intensivo, presencial ou online, de até 20 horas, com validade de 12 meses.
5. Disposições Gerais
5.1 No ato da inscrição, caracterizado pela publicação de sua imagem, o participante aceita implicitamente todas as disposições deste regulamento.
5.2 Os casos omissos relativos ao presente regulamento serão resolvidos pela organização.
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domingo, 6 de novembro de 2011
Quero uma linguagem de programação que esteja no mercado
Existem muitas linguagens de programação que o mercado segue utilizando.
Dizer que o melhor é usar aquela que você melhor se adeque é lógico.
Qual a linguagem de programação mais usada no mercado?
Analisando a pesquisa que monitora todas as linguagens fica fácil de ver que o mercado está com grande tendência pelo uso do JAVA, e que boatos como o C e o C++ estão em extinção, fica comprovado que não é verdade. Apesar de que em 2008 tiveram uma grande queda. Uma linguagem que vem em grande ascensão é o C#. A vantagem das linguagens antes citadas é que servem para execução de aplicativos via desktop, sendo compiladas por alguns softwares específicos. Embora muitas pessoas não saibam mas o PHP já pensa em uma solução para isso. Talvez para a versão 5.5 ou para a 6.0, passando a não ser mais uma linguagem interpretada.
Algumas dessas linguagens podem ser conferidas nos cursos da Alfamídia, inclusive em promoções de combo onde incluem PHP + ASP.NET(C#) + JAVA.
Posição - Linguagem (Participação de mercado)
1° - Java (17,91%)
2° - C (17,71%)
3° - C++ (9,07%)
4° - PHP (6,82%)
5° - C# (6,72%)
6° - Objective-C (6,24%)
7° - (Visual) Basic (4,55%)
8° - Python (3,94%)
9° - Perl (2,43%)
10° - JavaScript (2,19%)
Outubro de 2011 - Fonte: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
Texto de:
André Guazzelli, professor de Web Design da Alfamídia
Dizer que o melhor é usar aquela que você melhor se adeque é lógico.
Qual a linguagem de programação mais usada no mercado?
Analisando a pesquisa que monitora todas as linguagens fica fácil de ver que o mercado está com grande tendência pelo uso do JAVA, e que boatos como o C e o C++ estão em extinção, fica comprovado que não é verdade. Apesar de que em 2008 tiveram uma grande queda. Uma linguagem que vem em grande ascensão é o C#. A vantagem das linguagens antes citadas é que servem para execução de aplicativos via desktop, sendo compiladas por alguns softwares específicos. Embora muitas pessoas não saibam mas o PHP já pensa em uma solução para isso. Talvez para a versão 5.5 ou para a 6.0, passando a não ser mais uma linguagem interpretada.
Algumas dessas linguagens podem ser conferidas nos cursos da Alfamídia, inclusive em promoções de combo onde incluem PHP + ASP.NET(C#) + JAVA.
Posição - Linguagem (Participação de mercado)
1° - Java (17,91%)
2° - C (17,71%)
3° - C++ (9,07%)
4° - PHP (6,82%)
5° - C# (6,72%)
6° - Objective-C (6,24%)
7° - (Visual) Basic (4,55%)
8° - Python (3,94%)
9° - Perl (2,43%)
10° - JavaScript (2,19%)
Outubro de 2011 - Fonte: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
Texto de:
André Guazzelli, professor de Web Design da Alfamídia
sábado, 5 de novembro de 2011
sexta-feira, 4 de novembro de 2011
Nova formação online: Formação Edição de Vídeo Online
Esta formação capacita o aluno a entender e produzir vídeo em edição não-linear, juntamente com efeitos e finalização de material, como a capa e gravação do DVD. Durante a formação o aluno aprenderá os recursos do Photoshop e Illustrator para montar um material impresso ou não de identificação e divulgação dos trabalhos realizados com os vídeos. Após, será apresentadas os conceitos de vídeo e as ferramentas Premiere e After, para trabalhar com a edição e efeitos respectivamente. No final da formação será apresentado o Encore,para finalização e gravação do DVD/Blueray.
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100pelo e-mail info@alfamidia.com.br
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100pelo e-mail info@alfamidia.com.br
Formação Flash 2011 - Turmas de Férias
Construa um site totalmente em Flash, mais adaptável para diferentes dispositivos e mais interativo que sites tradicionais.
Confira o exemplo de site que a Formação Flash irá prepará-lo para desenvolver.
A Formação Flash prepara o aluno para desenvolver aplicativos em Action Script 3.0, última versão da linguagem de programação do Flash que permite criar aplicativos multimídia.
Com domínio da linguagem, é possível desenvolver sites em Flash mais sofisticados e com uma interação muito maior com o usuário. Também é possível desenvolver interfaces para aplicações Web tradicionais mais interativas.
Todos os módulos estão distribuídos em 180 horas/aula, onde cada hora aula será de 50 minutos.
Contrate qualquer formação presencial que inicia a partir de janeiro 2012, e receba um desconto especial, além de parcelamento em até 10 vezes.
Promoção valida para contratações feitas até 21/11/2011.
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100, pelo e-mail info@alfamidia.com.br
PRÓXIMAS TURMAS
Noite 28/11/2011
CURSOS QUE COMPÕEM ESTA FORMAÇÃO
MÓDULO PROW: 20 HORAS FORA DA CAIXA. - 20 horas-aula
A CAIXA
Não somos educados para pensar e agir fora da caixa. Há séculos, o objetivo dos nossos educadores tem sido o mesmo: encaixotar o nosso pensamento. A lógica é a seguinte: encaixotados, aceitamos e obedecemos mais facilmente uma série de padrões culturais que eles, os nossos educadores, consideram melhor para nós. Por isso, estes padrões culturais passam de pai para filho como verdades absolutas e inquestionáveis. Nós, os(as) encaixotados(as), somos forçados a adotá-las e proibidos de questioná-las. Por isso, não é fácil sair da caixa.
Adobe Photoshop CS5 - 40 horas-aula
Visualização e tratamento de imagens, modos de cor, técnicas de seleção e colorização, uso de layers, aplicação de blends (mesclagens), retoque de fotografias e correção através da aplicação do preenchimento sensível ao conteúdo, utilização do Refine Edge para seleções em fundos complexos, familiarização com a ferramenta pen com foco em seleção, resolução de imagens e exportação de arquivos. No Photoshop também poderemos criar layouts para sites de forma bem simples e ágil.
Adobe Flash CS5: Multimídia Interativo - 40 horas-aula
Experiências interativas atrativas com Adobe Flash CS5 serão vistas neste módulo usando importação e criação de gráficos vetoriais e bitmaps, criação de animações, criação de banners e inclusão de sons, vídeo, introdução ao ActionScript, ferramenta Bone e Deco, entre outras ferramentas que vieram nesta versão.
XHTML - CSS - WebStandards - 20 horas-aula
Neste módulo será aprofundado o XHTML e CSS dentro das regras desenvolvidas pelo W3C (consórcio internacional com cerca de 500 membros que visa desenvolver padrões para a criação e a interpretação de conteúdos para a Web).
Alfamídia Programação: Lógica de Programação com Javascript - 20 horas-aula
Apresentação dos conceitos de lógica de programação. No treinamento serão apresentados os princípios básicos da programação voltada à internet de forma prática e interativa com o uso do javascript. Ao final do treinamento o profissional estará apto a enriquecer seu aprendizado nas linhas do PHP, ASP.NET, Action Script, JAVA ou alguma outra tecnologia.
Alfamídia Web: Programação ActionScript com Flash CS5 - 40 horas-aula
A linguagem ActionScript: funções, objetos, eventos, animações. Acesso a banco de dados. Programação orientada a objetos em ActionScript. Novos recursos da linguagem.
Confira o exemplo de site que a Formação Flash irá prepará-lo para desenvolver.
A Formação Flash prepara o aluno para desenvolver aplicativos em Action Script 3.0, última versão da linguagem de programação do Flash que permite criar aplicativos multimídia.
Com domínio da linguagem, é possível desenvolver sites em Flash mais sofisticados e com uma interação muito maior com o usuário. Também é possível desenvolver interfaces para aplicações Web tradicionais mais interativas.
Todos os módulos estão distribuídos em 180 horas/aula, onde cada hora aula será de 50 minutos.
Contrate qualquer formação presencial que inicia a partir de janeiro 2012, e receba um desconto especial, além de parcelamento em até 10 vezes.
Promoção valida para contratações feitas até 21/11/2011.
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100, pelo e-mail info@alfamidia.com.br
PRÓXIMAS TURMAS
Noite 28/11/2011
CURSOS QUE COMPÕEM ESTA FORMAÇÃO
MÓDULO PROW: 20 HORAS FORA DA CAIXA. - 20 horas-aula
A CAIXA
Não somos educados para pensar e agir fora da caixa. Há séculos, o objetivo dos nossos educadores tem sido o mesmo: encaixotar o nosso pensamento. A lógica é a seguinte: encaixotados, aceitamos e obedecemos mais facilmente uma série de padrões culturais que eles, os nossos educadores, consideram melhor para nós. Por isso, estes padrões culturais passam de pai para filho como verdades absolutas e inquestionáveis. Nós, os(as) encaixotados(as), somos forçados a adotá-las e proibidos de questioná-las. Por isso, não é fácil sair da caixa.
Adobe Photoshop CS5 - 40 horas-aula
Visualização e tratamento de imagens, modos de cor, técnicas de seleção e colorização, uso de layers, aplicação de blends (mesclagens), retoque de fotografias e correção através da aplicação do preenchimento sensível ao conteúdo, utilização do Refine Edge para seleções em fundos complexos, familiarização com a ferramenta pen com foco em seleção, resolução de imagens e exportação de arquivos. No Photoshop também poderemos criar layouts para sites de forma bem simples e ágil.
Adobe Flash CS5: Multimídia Interativo - 40 horas-aula
Experiências interativas atrativas com Adobe Flash CS5 serão vistas neste módulo usando importação e criação de gráficos vetoriais e bitmaps, criação de animações, criação de banners e inclusão de sons, vídeo, introdução ao ActionScript, ferramenta Bone e Deco, entre outras ferramentas que vieram nesta versão.
XHTML - CSS - WebStandards - 20 horas-aula
Neste módulo será aprofundado o XHTML e CSS dentro das regras desenvolvidas pelo W3C (consórcio internacional com cerca de 500 membros que visa desenvolver padrões para a criação e a interpretação de conteúdos para a Web).
Alfamídia Programação: Lógica de Programação com Javascript - 20 horas-aula
Apresentação dos conceitos de lógica de programação. No treinamento serão apresentados os princípios básicos da programação voltada à internet de forma prática e interativa com o uso do javascript. Ao final do treinamento o profissional estará apto a enriquecer seu aprendizado nas linhas do PHP, ASP.NET, Action Script, JAVA ou alguma outra tecnologia.
Alfamídia Web: Programação ActionScript com Flash CS5 - 40 horas-aula
A linguagem ActionScript: funções, objetos, eventos, animações. Acesso a banco de dados. Programação orientada a objetos em ActionScript. Novos recursos da linguagem.
Youtube - Vídeo do Curso Online Gratuito : 3DSMax Ambientes Virtuais
Está disponível no youtube mais um vídeo do Curso Online Gratuito :
3DSMax - Ambientes Virtuais http://www.youtube.com/watch?v=29hJteixzaY
Novos eventos acesse:http://www.alfamidia.com.br/eventos
Para se inscrever nos eventos Alfamídia:
Entre no portal www.l3tool.com. Se é seu primeiro acesso ao portal, selecione Nova Conta e preencha o formulário. Após preencher seus dados, você receberá um e-mail com uma senha de ativação.
3DSMax - Ambientes Virtuais http://www.youtube.com/watch?v=29hJteixzaY
Novos eventos acesse:http://www.alfamidia.com.br/eventos
Para se inscrever nos eventos Alfamídia:
Entre no portal www.l3tool.com. Se é seu primeiro acesso ao portal, selecione Nova Conta e preencha o formulário. Após preencher seus dados, você receberá um e-mail com uma senha de ativação.
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Formação 3D com 3ds Max - Promoção de férias.
A Formação 3D com 3ds Max é voltada para arquitetos e designers que desejam atuar no desenvolvimento de projetos 3D.
A formação inclui técnicas de modelagem orgânica e arquitetural, renderização com VRay Render, animação, iluminação, confecção de materiais e texturas.
A Formação 3DS Max com ênfase em Ambientes Virtuais será dividida em três etapas:
Modelagem
Construção tridimensional de modelos, modelos envolve conhecimento e artístico, pois para se desenvolver bons modelos, entende-se que mais do que o ensino de ferramentas é necessário para a produção de modelos altamente acabados.
Composição
Adição de materiais, texturas, inserção de objetos e iluminação na cena. Neste ponto, outros profissionais assumem o trabalho e novamente, conhecimento técnico e artísticos, devem andar juntos. Saber as ferramentas é apenas um passo para se obter bons resultados com um render.
Finalização
Renderização é composição final de imagens e vídeos. Mais do que saber operar um software, entender artisticamente cada imagem como uma obra de arte e utilizar técnicas de iluminação real de fotos são os objetivos em cada trabalho. Conhecer a ferramenta e ter domínio artístico é essencial nesta etapa do trabalho.
Todos os módulos estão distribuídos em 180 horas/aula, onde cada hora aula será de 50 minutos.
Contrate qualquer formação presencial que inicia a partir de janeiro 2012, e receba um desconto especial, além de parcelamento em até 10 vezes.
Promoção valida para contratações feitas até 21/11/2011.
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100 pelo e-mail info@alfamidia.com.br
PRÓXIMAS TURMAS
Noite 02/01/2012
Sábados 14/01/2012
CURSOS QUE COMPÕEM ESTA FORMAÇÃO:
3D: Introdução ao 3D - 20 horas-aula
Neste módulo o aluno conhecerá todo o processo de produção, conceitos e princípios de modelagem, além de fluxos de trabalho. Conhecerá a interface e como trabalhar com diversos tipos de arquivos. Além disso, o módulo inicia o aluno no processo de modelagem como objetos e geometrias paramétricas.
3D: Modelagem lowpoly - 20 horas-aula
Técnicas de modelagem utilizando baixa taxa de polígonos, usada normalmente em games. Nesta etapa o aluno começa a entender conceitos de modelagem 3D
3D: Mapeamento textura avançada - 20 horas-aula
Neste módulo será abordado mapeamento, técnica que possibilita maior controle da textura do objeto.
3D: Modelagem orgânica e sculpt - 20 horas-aula
Módulo de modelagem orgânica que utiliza ferramentas similares a escultura, facilitando a criação de dobra de tecidos e formas mais orgânicas.
3D: Animação e efeitos - 20 horas-aula
- Princípios de animação - Enquadramento e composição - Passeio de câmera - Cloth e Spacewarps
3D: Iluminação e Render - 40 horas-aula
- Teoria e técnicas de iluminão para V-ray e Mental Ray - Iluminação da cena previamente modelada - Técnicas de render para V-ray e Mental Ray
3D: Modelagem Mecânica e Material Básico - 40 horas-aula
Dentro do campo de modelagem no universo 3D podemos dividir em duas linhas. A primeira que os alunos terão contato é a de modelagem mecânica, ou seja modelagem voltada para objetos rígidos e sólidos, tal como cadeiras, mesas, relógios etc. Após concluir a etapa de modelagem o aluno estará apto para iniciar a parte de texturas, onde colocará cor e material nos objetos previamente modelados.
A formação inclui técnicas de modelagem orgânica e arquitetural, renderização com VRay Render, animação, iluminação, confecção de materiais e texturas.
A Formação 3DS Max com ênfase em Ambientes Virtuais será dividida em três etapas:
Modelagem
Construção tridimensional de modelos, modelos envolve conhecimento e artístico, pois para se desenvolver bons modelos, entende-se que mais do que o ensino de ferramentas é necessário para a produção de modelos altamente acabados.
Composição
Adição de materiais, texturas, inserção de objetos e iluminação na cena. Neste ponto, outros profissionais assumem o trabalho e novamente, conhecimento técnico e artísticos, devem andar juntos. Saber as ferramentas é apenas um passo para se obter bons resultados com um render.
Finalização
Renderização é composição final de imagens e vídeos. Mais do que saber operar um software, entender artisticamente cada imagem como uma obra de arte e utilizar técnicas de iluminação real de fotos são os objetivos em cada trabalho. Conhecer a ferramenta e ter domínio artístico é essencial nesta etapa do trabalho.
Todos os módulos estão distribuídos em 180 horas/aula, onde cada hora aula será de 50 minutos.
Contrate qualquer formação presencial que inicia a partir de janeiro 2012, e receba um desconto especial, além de parcelamento em até 10 vezes.
Promoção valida para contratações feitas até 21/11/2011.
Para mais informações, entre em contato com a Alfamídia pelo telefone (51) 3073-2100 pelo e-mail info@alfamidia.com.br
PRÓXIMAS TURMAS
Noite 02/01/2012
Sábados 14/01/2012
CURSOS QUE COMPÕEM ESTA FORMAÇÃO:
3D: Introdução ao 3D - 20 horas-aula
Neste módulo o aluno conhecerá todo o processo de produção, conceitos e princípios de modelagem, além de fluxos de trabalho. Conhecerá a interface e como trabalhar com diversos tipos de arquivos. Além disso, o módulo inicia o aluno no processo de modelagem como objetos e geometrias paramétricas.
3D: Modelagem lowpoly - 20 horas-aula
Técnicas de modelagem utilizando baixa taxa de polígonos, usada normalmente em games. Nesta etapa o aluno começa a entender conceitos de modelagem 3D
3D: Mapeamento textura avançada - 20 horas-aula
Neste módulo será abordado mapeamento, técnica que possibilita maior controle da textura do objeto.
3D: Modelagem orgânica e sculpt - 20 horas-aula
Módulo de modelagem orgânica que utiliza ferramentas similares a escultura, facilitando a criação de dobra de tecidos e formas mais orgânicas.
3D: Animação e efeitos - 20 horas-aula
- Princípios de animação - Enquadramento e composição - Passeio de câmera - Cloth e Spacewarps
3D: Iluminação e Render - 40 horas-aula
- Teoria e técnicas de iluminão para V-ray e Mental Ray - Iluminação da cena previamente modelada - Técnicas de render para V-ray e Mental Ray
3D: Modelagem Mecânica e Material Básico - 40 horas-aula
Dentro do campo de modelagem no universo 3D podemos dividir em duas linhas. A primeira que os alunos terão contato é a de modelagem mecânica, ou seja modelagem voltada para objetos rígidos e sólidos, tal como cadeiras, mesas, relógios etc. Após concluir a etapa de modelagem o aluno estará apto para iniciar a parte de texturas, onde colocará cor e material nos objetos previamente modelados.
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