Dica para modelagem 3D
A modelagem é um dos fundamentos do 3D. Quando estamos modelando objetos no 3DS Max é importante que preservemos 4 vértices por face. Claro que no desenrolar da modelagem, por muitas vezes temos a vontade de criarmos faces com menos ou com mais vértices. Essa vontade pode ser uma necessidade dependendo do objeto. Existem correções para isso que são vistas ao longo do curso na Alfamídia
Dica enviada por André Guazzelli - Instrutor Alfamidia
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